英雄联盟手游中有哪些装备提供最高伤害
英雄联盟手游中,单装备伤害上限最高的物理装备为无尽之刃,法术装备为灭世者的死亡之帽,两件装备分别把暴击伤害和法术强度拉到装备天花板,搭配穿透类装备可以进一步把实战输出拉高,而收集者、风暴狂涌、黄昏与黎明则依靠特殊被动机制打出超越面板的爆发伤害。

无尽之刃能够提升大量攻击力与暴击几率,核心价值在于暴击伤害的增幅,普通暴击伤害会得到显著放大,是所有暴击输出英雄的伤害质变装备。这件装备本身不提供穿透属性,面对高护甲敌人时输出会出现明显衰减,实战中需要搭配多米尼克领主的致意或者凡性的提醒补足护甲穿透,才能把伤害完整打出来。射手、暴击流刺客拿到无尽之后,三件套阶段就具备秒杀脆皮的能力,对局中不要过早裸出无尽,缺少攻速、穿甲小件的过渡,前期会出现输出乏力、补兵困难的问题,优先补齐暴击小件,再合成无尽完整件,伤害收益会更加稳定。

灭世者的死亡之帽拥有游戏内最高的单件法强加成,同时附带百分比法术强度提升,越堆法强,这件装备带来的增益就越高,适合所有爆发法师。帽子的短板同样是没有法术穿透,敌方堆叠魔抗时,必须补上虚空之杖,否则法术伤害会被大量抵消。玩法层面,法师不要第一件直接合成帽子,这件装备造价高昂,合成曲线不够平滑,前期优先选择卢登的回声、风暴狂涌这类兼具法强、冷却或者固定法穿的装备完成中期过渡,等两件成装之后再补帽子,既能保证中期团战伤害,也不会因为长时间憋大件拖慢整体节奏,面对多魔抗阵容,甚至可以把帽子后置,优先保证法术穿透属性。
除了两件纯属性上限装备,部分装备依靠被动特效可以打出更高的实战瞬时伤害。收集者提供攻击力与暴击,附带低血量百分比斩杀,当敌方血量降到阈值之下,直接触发斩杀效果,面对残血目标,实际输出会远超面板数值,非常适合穿甲刺客与暴击射手。风暴狂涌拥有固定法术穿透,短时间打出足够伤害后会触发闪电爆发,对脆皮的瞬间压制力很强,适合刺客法师。黄昏与黎明属于咒刃装备,释放技能后的强化普攻可以双重触发攻击特效,依靠技能衔接普攻输出的法系战士,能够借助这件装备打出爆炸混合伤害,需要注意它和巫妖之祸互斥,对局只能二选一。

玩家需要分清面板伤害和实战伤害的区别,单件装备属性再高,缺少穿透属性,打在抗性较高的坦克身上依旧会刮痧。对局出装不能死板照搬极限伤害装备,要观察敌方阵容,敌方坦度高就优先穿透装备,脆皮居多可以优先堆极限输出属性。同时要把控装备成型节奏,高伤害大件普遍造价偏高,强行裸大件容易陷入经济劣势,利用小件分步过渡,在合适的时间点合成核心大件,才能把装备的伤害上限转化为对局里的击杀和团战优势。
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