关于少年三国志2战法的注解有哪些
少年三国志2的战法按照品质划分层级,同时分为输出、防御、功能辅助三大类型,每一类都有对应的状态注解与实战规则,掌握词条含义才能把阵容战力发挥到上限,低品质战法以基础属性加成为主,紫金及以上品质会附带专属词条效果,虹金战法更是拥有多层叠加式buff机制,所有战法词条分为显性描述和隐藏判定规则,搭配时不能只看表面文字效果。基础攻击战法的注解大多围绕最终增伤、虹御伤害、破击属性展开,万夫莫当、破阵摧坚这类战法会根据目标剩余血量递增伤害,词条里的虹御伤害独立于常规攻防计算,不会被普通减伤效果抵消,连击类战法的追加攻击只判定主动技能,普攻触发的额外打击无法享受战法增幅,很多阵容搭配失误的根源就是混淆了伤害类型的判定逻辑,输出武将优先选择带有血量越低伤害越高注解的战法,能够在残局阶段打出碾压效果。

防御系战法的词条注解重点包含伤害分摊、锁血机制、形态叠层三种形式,云卷虎啸开局的减伤注解有着明确的触发门槛,只有单次承受伤害超过固定比例才会激活高额免伤,并没有全程减伤的作用,社稷之器包含息民、屯戍、闭关六种分层词条,每一层词条单独计算生效条件,息民提升生命上限并且降低受伤幅度,屯戍可以把受到的伤害转化为治疗量,溢出的治疗数值直接转换成护盾,闭关状态能够免疫敌方施加的异常debuff,砺戈秣马形态开启后,携带者的全部攻击都会附带范围伤害,词条内的层数可以不断累积,不会随着回合结束清零,搭配前排肉盾武将时,需要把叠加型战法放在一号位,保证buff可以尽早叠满。合纵连横拥有合纵、连横、战殇、同仇四个独立注解词条,合纵负责同列武将伤害分摊,被分摊的伤害不会再次二次衰减,连横提升同排武将的虹御输出,一旦队伍出现阵亡单位就会解锁战殇增益,携带者遭受高额伤害时触发同仇效果,把伤害上限固定在生命值的固定比例,这个锁血注解不会被驱散类技能清除,也是当前主流团战阵容的核心选择。

功能辅助战法的注解以控制延长、增益传导、状态驱散为主,赤霄金乌的日炎词条属于不可被清除的持续真实伤害,每一层灼烧都会额外削减敌方防御属性,敌军阵亡之后还能召唤小型分身继续作战,计穷类战法的注解标注延长敌方减益回合,该效果只作用于属性降低类buff,眩晕、冰封这类硬控不在延伸范围之内,战法升阶之后会解锁图鉴属性,图鉴加成是全队共享,不需要装备在武将身上即可生效,炼化多余的低品质战法可以换取升阶材料,同系列战法集齐一定数量还能激活隐藏连携效果,连携没有文字说明,但会小幅提升全队战法词条的生效概率。日常推图和竞技场需要分开选择战法,副本怪物抗性偏高,优先佩戴带有破甲注解的战法,竞技对抗多选择带有驱散和减益延长词条的款式,资源集中养成一套高阶战法远比分散培养多套低级战法收益更高,升级过程优先解锁词条效果,基础属性的提升可以放在后期慢慢补齐。
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