率土之滨中的流浪军是怎样形成的

来源:327安卓网
作者:吴文峻
发布时间:2025-06-20 15:59:59

流浪军主要由玩家主动在政务界面完成阵营转换形成,同时存在同盟战败、发展受阻被动转型的群体,需要满足硬性门槛才能开启转换操作,一旦完成转化,本赛季将永久锁定流浪军身份,无法切回常规正规军阵营。想要触发转化操作,首先要达成基础硬性条件,角色创建势力时长满足固定时长门槛,主城城主府升级至指定等级,同时同盟盟主、副盟主职位无法提交流浪申请,满足全部条件后就能在内政板块的流浪入口提交转换申请,提交后会出现倒计时确认窗口,确认结束便正式完成阵营变更。很多玩家选择成为流浪军并非随意操作,大多是原有同盟在州战、资源争夺中落入劣势,领地不断被蚕食,常规屯田、占地养资源的路线彻底走不通,只能舍弃原有地盘转换阵营,也有部分玩家主动选择该阵营,追求高机动性的以战养战玩法,脱离同盟束缚自由作战。

率土之滨中的流浪军是怎样形成的

提交流浪确认后会触发全方位的账号数据重置,原有全部领地、分城直接清除,分城驻扎部队全部解散,主城部队回归流浪新营地,存量资源仅保留八成且超出资源上限的部分直接清零,同盟羁绊、同盟加成全部解除,内政政策整体重置,分城、屯田、开垦这类常规养成玩法直接锁定无法使用。转换环节还需要自主挑选起兵出生州,仅能选择当前所在州或是相邻的常规州,无法直接选定司隶这类资源州,确定州域之后,流浪营地会随机刷新在该州山脉旁的单格地块上,营地继承原本主城所有建筑等级,落地自带短时间免战保护,以此规避落地就被敌方围剿的情况。大批零散流浪玩家还能抱团组建聚义体系,最多容纳五十名成员,聚义成员可以共享视野、互相借地出征,流浪军之间不能发起进攻,依靠抱团劫掠敌方正规军城池、要塞获取资源,以此搭建完整的流浪军群体势力。

率土之滨中的流浪军是怎样形成的

阵营完成转化之后,生存逻辑彻底和正规军割裂,流浪军打下的所有土地不会产出资源,所有物资、预备兵都需要依靠战胜敌方部队、击破敌方主城与分城掠夺获取,要塞建造耗时大幅缩短,迁城只需要依托要塞就能完成,拥有远超常规阵营的转场灵活性。不少玩家转型之后会优先清理周边薄弱的正规军玩家积累资源,再联合聚义成员合围大型同盟的资源据点,慢慢形成区域性的流浪联军,这类群体游走在各大州域之间,不断袭扰整合完成的大同盟,依靠武勋结算获取赛季割据奖励,无法拿到征服档位奖励,这也决定了流浪军群体的发展上限。想要平稳以流浪军身份走完赛季,需要优先打造高胜率作战队伍,一旦持续战败就会出现资源枯竭、无兵可用的局面,这也是多数普通玩家不会轻易转为流浪军的核心原因,只有具备稳定作战能力的账号,才能长期依靠掠夺维持养成节奏。

相关资讯
更多>>
是否有办法把像素射击披风变成正方形
08-19
像素射击没办法直接修改披风模型本体的外形,想要实现视觉上正方形披风效果,只能依靠披风编辑器绘制纹理贴图,利用像素色彩模拟...
来源:327安卓网
诛仙手游鬼王暴击流技能加点有什么建议
06-27
诛仙手游鬼王暴击流想要打出高额爆发伤害,核心加点思路为优先点满主输出技能,强化暴击相关被动,舍弃部分续航控制技能,侧重短...
来源:327安卓网
升级装备是火影忍者手游中的必要操作吗
08-18
升级装备是火影忍者手游中绝大多数玩法下的必要操作,但并非所有游玩模式都需要全力投入装备养成,休闲决斗场玩家可以适度降低装...
来源:327安卓网
为何在绝地求生中的跳跃不会接地
06-15
绝地求生中跳跃不会接地,核心是触发了“踏空跳”机制——通过精准卡帧与地形判定,让角色持续处于空中状态,不触发落地判定,从...
来源:327安卓网