俸禄与官职系统直接相关,而非军衔。官职系统是游戏内提升资源产量和获取银币俸禄的核心机制,官职等级越高,每日可领取的银币俸禄越多,同时还能获得免费借兵等额外福利。官职的晋升需通过参与跨服城战等活动提升实力,而军衔在游戏中并未与俸禄系统产生直接关联。官职系统的资源加成效果显著,例如四品以上官员每日可领取借兵令,三品以上官员的俸禄和借兵频率更高。

官职俸禄的具体数额与官职品级严格对应。从九品官职起步,玩家可领取5000银币俸禄,而晋升至三品官职后,俸禄可达50000银币,二品官职更提升至60000银币。俸禄的发放需通过排名界面手动领取,且高品级官职还能解锁官员令功能,用于指挥国战或集结兵力。官员令每日限用3次,由国王或一品官员发布,响应者能获得粮食奖励。这种设计强化了官职的战术价值,而非仅作为经济收益的来源。

军衔在攻城掠地中属于独立系统,主要影响PVP战斗的伤害加成或赛季结算奖励,例如文明与征服类SLG游戏中的军衔额外奖励。但攻城掠地的军衔并未涉及俸禄分配,其功能更偏向战斗辅助,如军旗范围内的属性增益。游戏内明确区分了官职与军衔的职能:前者侧重资源管理与国战指挥,后者聚焦个人战斗效能。

若玩家希望最大化俸禄收益,需优先参与皇城官职争夺。例如击败高顺任务后解锁的皇城系统中,玩家可通过占领校尉府、曹掾府等建筑提升官职品级。俸禄领取存在顺序优化策略,从低品级逐步领取可累计获得更高总额,例如首日从九品升至四品可累计获取40万银币。这一机制需结合游戏内的官职晋升规则灵活运用。
玩家若想高效获取银币资源,应优先参与国战、跨服城战以提升官职等级,而非依赖军衔晋升。游戏通过分层设计确保官职与军衔各司其职,避免功能重叠,从而维持策略维度的多样性。










