关平作为三国志战略版中系统赠送的紫将,其战法搭配核心围绕自带技能奋突展开。该被动战法效果为普通攻击后叠加兵刃伤害(最多3层,满级提升36%),并有35%概率缴械目标1回合。基于这一机制,关平需优先搭配连击类战法强化输出频率,例如强攻可使其进入连击状态,快速叠满奋突层数并触发缴械控制。突击战法如手起刀落暗藏玄机能进一步放大单回合伤害,形成普攻+突击+奋突的联动链条。

其骑兵、盾兵、枪兵均为A级适性,虽无S级加成,但多兵种切换能力在开荒期具备灵活性。例如面对枪兵野地时可切换骑兵克制,而对抗弓兵时选择盾兵减伤。这种特性使其在前期资源战中能针对性调整阵容,降低战损。需注意兵种适性仅影响基础属性,实际输出仍依赖战法联动,因此不建议过度追求兵种克制而忽视战法组合的完整性。

全武力加点可最大化兵刃输出,适合搭配甘宁等高爆发武将组成速攻队;若队伍缺乏控制,则加速度属性能优先出手缴械关键目标。部分情况下可分配少量统率提升生存能力,但关平的基础成长偏低(武力1.28、统率1.16),后期属性收益有限,建议将其定位为辅助输出或功能型副将。

尽管奋突的叠加机制在理论上具备成长性,但关平的属性成长和A级兵种使其难以在后期对抗主流橙将队伍。若坚持使用,可搭配盛气凌敌等群体缴械战法形成控制链,或利用青州兵、大戟士等特殊兵种补足输出。需明确其核心价值在于开荒过渡和特定剧本的低成本组队,而非长期作为主力培养。
其多兵种特性在前期具有战略价值,但需理性评估后期强度上限。合理的战法组合能使其在特定阶段发挥远超紫将平均水平的实战效果。










